Wettkampfregeln – Masters 2002

Glossar

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A

Auto
Auto = Fahrzeug = Wagen

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F

Fahrer
Als "Fahrer" wird ein von einem SpielerG) gespielter Charakter verstanden.
Ein Fahrer hat normalerweise einen Fantasynamen.

Fahrzeug
Siehe auch "Auto".

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M

Mechanikerpunkt
MP = Mechanikerpunkt.

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P

Pilot
Siehe auch "Fahrer".

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R

Runde
Eine Runde ist Bestandteil eines Rennen und bedeutet mit seinem Auto den Kurs einmal von Start bis Ziel zu durchfahren.

Rennen
Ein Rennen besteht je nach Wahl der Spieler aus 1, 2 oder 3 Runden. Eine Wettkampfrennen besteht aus 3 Runden.

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S

Spieler
Als "Spieler" wird ein physischer Mensch verstanden.
Ein Spieler kann mehrere FahrerG) / PilotenG) spielen.

Spielrunde
Siehe auch "Zug".

Spielzug
Siehe auch "Zug".

Stopp
Am Ende der Bewegung (normale Bewegung + verpflichtende Bewegung + optionale Bewegung) hat der Wagen einen "Stopp".

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V

Verschleißpunkt
VP = Verschleißpunkt = Verbrauchspunkt
Es gibt VPs für: Benzin (Verbrauch), Bremse, Karosserie, Motor, Reifen, Straßenlage.

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W

Wagen
Siehe auch "Auto".

WW
WW = Würfelwurf

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Z

Zug
Im Unterschied zur "Runde" bezeichnet ein Zug das "Gang wählen", würfeln und ziehen des Autos. Siehe auch "Stopp".

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