Wettkampfregeln – Masters 2002
Kapitel 9: Rennstart
9-0-1 Fahrer, startet Eure Motoren. Auf die Plätze ... Fertig ... Los !
Bevor der 1. Gang eingelegt wird, hat jeder Spieler den schwarzen Würfel zu benutzen und zu testen, wie er startet.
9-1 "1" bedeutet Fehlstart
9-1-1 Der Fahrer verpasst den Start und würgt den Motor ab. Er kann nicht im 1. Gang losfahren und hat bis zur nächsten Runde zu warten, um in den 1. Gang schalten zu dürfen. In der nächsten Runde spielt er normal weiter, schaltet in den 1. Gang und muss nicht noch einmal den schwarzen Würfel benutzen.
9-1-2 Jeder Kollisionstest mit einem Auto mit abgewürgtem Motor wird zum verschärftem Karosserietest (siehe Kapitel 14-3: Kollision - Verschärfter Karosserietest).
9-1-3 Wie die Spielregel in Kapitel 6-2-4 (Gangwahl und Bewegung des Autos - Auto bewegen) beschreibt, spielt bei gleicher Höhe der Autos, der Fahrer der im höherem Gang ist, zuerst. Bei abgewürgtem Motor, fährt folglich der Fahrer der den Motor abwürgte zuletzt.
9-2 "20" bedeutet Traumstart
9-2-1 Der Fahrer macht einen "fliegenden" Start. Er bewegt sein Auto genau 4 Felder vorwärts, ohne den 1.-Gangwürfel zu benutzen. Das Wechseln der Fahrbahn ist erlaubt. In der nächsten Runde, darf er in den 2. Gang schalten.
9-2-2 Wenn der Fahrer mit weichen Reifen fährt, darf er gegebenenfalls den Reifenbonus "+1" beim Traumstart nutzen.
9-3 Andere Würfelergebnisse
Alle anderen Würfelergebnisse ("2"-"19") mit dem schwarzem Würfel haben keine Auswirkungen. Der Fahrer würfelt mit dem 1.-Gangwürfel und bewegt sein Auto entsprechend. Wenn der Fahrer mit weichen Reifen führt, darf er gegebenenfalls den Reifenbonus "+1" nutzen.