Wettkampfregeln – Masters 2002

Kapitel 11: Bremsen

11-0-1 Ein Spieler kann seine Bremsenverbrauchspunkte zu jeder Zeit einsetzen, um das "aus der Kurve fliegen" gänzlich zu vermeiden oder die Anzahl der überschrittenen Felder zu verringern.

11-0-2 Wenn ein Spieler aus der Kurve fliegt, kann er bremsen, um seine Reifenverbrauchspunkte zu schonen. Hierfür kann er auch nach eigenem Belieben Bremsen- und Reifenverbrauchspunkte kombinieren.

11-0-3 Für jeden gestrichenen Bremsenverbrauchspunkt bewegt der Spieler sein Auto ein Feld weniger als die gewürfelte Augenzahl anzeigt.

11-0-4 Wenn der letzte Bremsenverbrauchspunkt gestrichen wurde, kann das Auto das Rennen fortsetzen, aber nicht mehr bremsen.


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