Wettkampfregeln – Masters 2002
Kapitel 11: Bremsen
11-0-1 Ein Spieler kann seine Bremsenverbrauchspunkte zu jeder Zeit einsetzen, um das "aus der Kurve fliegen" gänzlich zu vermeiden oder die Anzahl der überschrittenen Felder zu verringern.
11-0-2 Wenn ein Spieler aus der Kurve fliegt, kann er bremsen, um seine Reifenverbrauchspunkte zu schonen. Hierfür kann er auch nach eigenem Belieben Bremsen- und Reifenverbrauchspunkte kombinieren.
11-0-3 Für jeden gestrichenen Bremsenverbrauchspunkt bewegt der Spieler sein Auto ein Feld weniger als die gewürfelte Augenzahl anzeigt.
11-0-4 Wenn der letzte Bremsenverbrauchspunkt gestrichen wurde, kann das Auto das Rennen fortsetzen, aber nicht mehr bremsen.